Einige der interessantesten Gestalten der nordischen Mythologie und skandinavischen Folklore sind nicht die mächtigen Götter, sondern jene Kreaturen, die die Götter herausfordern oder die Menschen terrorisieren. Lesen Sie weiter und lernen Sie 15 der faszinierendsten oder furchterregendsten Monster der nordischen Mythologie kennen (oder schauen Sie auf unserem YouTube-Kanal vorbei).
1. Draugr

Die Draugr sind die Untoten der nordischen Mythologie. Obwohl sie in manchen Erzählungen als Bluttrinker beschrieben werden, ähneln sie eher Zombies als Vampiren.
Draugr , die aus ihren Gräbern auferstehen, sind oft Menschen, die zu Lebzeiten böse waren oder selbst von Draugr getötet wurden . Diese Art der Verseuchung kann in manchen Erzählungen zu Draugr -Epidemien führen. Wenn sie auferstehen, besitzen Draugr übermenschliche Stärke und übernatürliche Fähigkeiten, wie beispielsweise die Fähigkeit, ihre Größe nach Belieben zu verändern. Ihr Aussehen ist unverwechselbar: blaue, verwesende Haut, durchdringend leuchtende Augen und ein abscheulicher Geruch.
Draugr verweilen manchmal in ihren Gräbern, um den Schatz zu verteidigen, mit dem sie bestattet wurden. Doch sie dringen auch in Gemeinschaften ein, um Unheil über die Lebenden zu bringen und quälen oft jene, die ihnen zu Lebzeiten Unrecht getan haben. Sie können nach Belieben töten, Vieh reißen oder Menschen mit ihrer bloßen Anwesenheit in den Wahnsinn treiben. In manchen Erzählungen heißt es, sie könnten in die Träume der Lebenden eindringen, um sie zu quälen.
Wenn in der Gemeinschaft ein Draugr verdächtigt wurde, suchten die Leute die Gräber der kürzlich Verstorbenen auf und unternahmen alles, um deren Auferstehung zu verhindern. Sie beschwerten die Leiche mit Steinen oder legten ihr eine Klinge um den Hals, damit sie sich bei der Auferstehung selbst enthaupten konnte. Manchmal brachten sie die Leiche an einen anderen Ort und verbrannten sie schließlich.
Draugr -Geschichten stammen aus der Zeit nach der Christianisierung, da diese mit einer Änderung der Bestattungsbräuche einherging. Die heidnischen Wikinger verbrannten ihre Toten, um sie ins Jenseits zu geleiten, während Christen die Körper bestatteten, um sie für die Wiederkunft Christi zu erhalten. Mit der Einführung der Bestattungspraxis durch die Wikinger verbreitete sich offenbar die Angst, die Toten könnten nicht ordnungsgemäß ins Jenseits übergehen, was zu einer Zunahme der Draugr- Geschichten führte.
2. Zwerge

Zwerge, die sowohl in der nordischen als auch in der germanischen Mythologie vorkommen und wörtlich „Dunkelelfen“ genannt werden, erinnern stark an die Zwerge, denen wir in der modernen Fantasy begegnen, wie zum Beispiel in Tolkiens Herr der Ringe.
Zwerge sollen aus Maden entstanden sein, die aus dem Leichnam Ymirs, des Urgiganten, aus dem alle anderen Riesen hervorgingen. Sie siedelten sich in Svartalfheim an, das als ein Labyrinth aus Minen und Schmieden galt. Man sagte ihnen nach, die schönsten Waffen und Schmuckstücke gefertigt zu haben, darunter Mjölnir, Thors Hammer, Gungnir, Odins Speer, und das lange goldene Haar von Thors Gemahlin Sif.
Doch obwohl die Zwerge geschätzte Handwerker waren, besaßen sie auch eine dunkle Seite. Kvasir beispielsweise entstand nach dem Krieg zwischen den Asen und Wanen aus dem vermischten Speichel der Götter Asen und Wanen. Er war das weiseste Wesen überhaupt und bereiste den Kosmos, um sein Wissen zu teilen. Als ihn zwei Zwerge entdeckten, töteten sie ihn ohne Zögern und tranken sein Blut, um daraus den Dichtermet herzustellen. Sie waren offensichtlich skrupellos und bereit, alles zu tun, um ihre Ziele zu erreichen.
Erfahre mehr über Zwerge in der nordischen Mythologie.
3. Elfen

Während die Zwerge „Dunkelelfen“ oder Dokkalfar genannt wurden, gab es auch „Lichtelfen“ oder Ljosalfar, die eher an Tolkiens Elfen erinnerten. Sie werden als schöner als die Sonne beschrieben.
In den nordischen Sagen ist es mitunter schwierig, zwischen Lichtelfen und Göttern zu unterscheiden, da sie oft gemeinsam als „Asen“ bezeichnet werden. Ihr Reich, Alfheim (die Heimat der Elfen), soll vom Gott Freyr regiert worden sein, der es als „Zahngeschenk“ erhalten hatte. In anderen Fällen wurden sie auch als göttliche Vorfahren beschrieben. Ihr Charakter lässt sich in den überlieferten Quellen nur schwer genau bestimmen.
Obwohl Elfen als wohlwollende Wesen gelten, scheinen sie in vielen Volkssagen ein ambivalentes Verhältnis zu den Menschen zu haben. Sie konnten Krankheiten übertragen, besaßen aber auch die Macht zu heilen. Zudem waren sie mächtige Magier, deren Magie oft finster war; so lockten sie beispielsweise Reisende absichtlich in den Tod. Manche Geschichten legen nahe, dass Elfen, insbesondere Elfenfrauen, rachsüchtig waren und ein Ärgernis oft verheerende Folgen hatte.
Erfahre mehr über die Lichtelfen und ihr Reich Alfheim .
4. Fenrir

Fenrir war der berühmteste der vielen Wölfe der nordischen Mythologie. Wölfe galten allgemein als gewaltige Naturgewalt. Berserkerkrieger respektierten sie, versuchten, sich vor der Schlacht ihren Geist anzueignen, und fürchteten ihre Macht.
Fenrir war der Sohn des Gottes Loki und der Riesin Angrboda. Die Götter fürchteten den Nachwuchs dieses Paares, deshalb nahmen sie Fenrir auf und zogen ihn auf, um ihn daran zu hindern, Unheil anzurichten, aber er wurde zu schnell zu stark.
Weil der Wolf so stark war, mussten sie Fenrir überzeugen, ihn ketten zu lassen. Sie sagten ihm, er könne die Ketten zerreißen, um seine unglaubliche Stärke zu beweisen. Die erste schwere Kette zerbrach er mühelos, und auch die zweite. Daraufhin wandten sich die Götter an die Zwerge und baten sie, ihnen eine unzerbrechliche Kette anzufertigen. Doch was sie schufen, war so leicht wie ein Band.
Fenrir war verständlicherweise misstrauisch gegenüber der leichten Kette und erklärte, er würde sie ihm nur anlegen, wenn einer der Götter ihm den Arm ins Maul stecken würde – als Garantie dafür, dass sie ihn befreien würden, falls er sich nicht selbst befreien könnte. Keiner der Götter war dazu bereit, da sie die Falle durchschauten, doch schließlich willigte Tyr ein. Als der Wolf die Ketten angelegt hatte und merkte, dass er sich nicht befreien konnte, biss er Tyr den Arm ab.
Die Götter ließen Fenrir angekettet zurück und stopften ihm ein Schwert in den Mund, um sein Heulen zu unterdrücken. Daraufhin lief ihm der Speichel in Strömen über den Kopf und erschuf den Fluss der Erwartung. Dieser Fluss steht in Verbindung mit der Prophezeiung, dass Fenrir bei Ragnarök seine Ketten sprengen und durch die Welt ziehen wird, um alles vor sich zu verschlingen, selbst Odin.
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5. Fossegrimen

Der Fossegrim, auch einfach nur der Grimm genannt, ist ein Wassergeist. Er spielt mit unglaublichem Talent Geige und ahmt dabei die Klänge des Waldes, des Windes und des Wassers nach. Man kann ihn dazu bringen, einem diese Kunst beizubringen, doch er verlangt ein Opfer, vielleicht eine weiße Ziege, die man mit abgewandtem Kopf in einen nach Norden fließenden Wasserfall wirft, oder geräuchertes Hammelfleisch, das man an vier aufeinanderfolgenden Donnerstagen aus dem Vorratshaus der Nachbarn stiehlt.
Ist nicht genug Fleisch am Knochen, lehrt der Grimmige den Bittsteller lediglich, die Geige zu stimmen. Ist die Opfergabe ausreichend, nimmt er die rechte Hand des Schülers und zieht sie so lange über die Saiten, bis sie blutet.
6. Huldra

Die Huldra sind Wächter und Beschützer des Waldes. Die weiblichen Huldra werden stets als unglaublich schön und verführerisch beschrieben, besitzen aber den langen Schwanz einer Kuh und ihr Rücken ist mit Rinde bedeckt.
Die Huldra können sich als junge Frauen tarnen und unter Männern wandeln. Ihre Illusion zerbricht nur, wenn jemand ihren Schwanz sieht. Sie suchen Dörfer auf, um junge, unverheiratete Männer in den Wald zu locken, wo sie als Sklaven oder Liebhaber gehalten werden. Manchmal saugen die Huldra ihnen auch das Leben aus. Gelingt es einem ihrer Opfer, freizukommen oder zu fliehen, wird es für immer mit der Versuchung leben müssen, zu seinem Peiniger zurückzukehren.
7. Jörmungandr

Jörmungandr, auch bekannt als die Midgardschlange, ist ein weiteres Kind von Loki und Angrboda. Er ist eine Schlange oder ein Drache, da die Wikinger nicht zwischen den beiden unterschieden. Die Götter fürchteten die Macht dieses monströsen Nachkommen und warfen ihn in die Gewässer um Midgard, die Welt der Menschen. Dort wuchs die Schlange jedoch zu solch enormer Größe heran, dass sie die ganze Welt umspannen und ihren eigenen Schwanz im Maul halten kann.
Er gilt als Thors Erzfeind. Laut der Ragnarök-Prophezeiung wird Jörmungandr aus seinen Wassern emporsteigen, um in den Kampf einzugreifen. Er und Thor sind dazu bestimmt, bis zum Tod zu kämpfen. Thor wird die Schlange mit seinem Hammer töten, doch Jörmungandr wird so viel Gift auf ihn gespuckt haben, dass auch Thor sterben wird.
Obwohl Thor sein Schicksal kannte, fürchtete er sich nicht vor der Schlange. Als er mit dem Riesen Hymir zum Fischen fuhr, war er mit dem Fang nicht zufrieden. Er drängte den Riesen, immer weiter aufs Meer hinauszurudern, bis sie Jörmungandrs Wohnsitz erreichten. Thor warf seine Angel aus und fing schließlich etwas, das stark genug war, ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen; Hymir wusste, dass dies die Schlange sein musste. Während Hymir ihn anflehte, seinen Fang freizulassen, blieb Thor entschlossen und weigerte sich. Schließlich, aus Angst vor der Begegnung, durchtrennte Hymir Thors Angel, woraufhin Thor ihn ins Wasser stieß.
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8. Jotnar

Die Jötnar sind die Riesen der nordischen Mythologie und werden als Wesen mit Kräften beschrieben, die denen der Götter ebenbürtig sind. Ihr Name bezieht sich weniger auf ihre Größe als vielmehr auf das immense Chaos, das sie anrichten können. Dies macht sie zu den Feinden der Asen, die für Ordnung und Gerechtigkeit stehen.
Obwohl sie scheinbar gegensätzliche Völker sind, gibt es zahlreiche Überschneidungen zwischen den Asen und den Jötnar. Sogar Odin war halb Jötnar und zeugte Thor mit einer Riesin namens Jördr, wodurch er zu drei Vierteln ein Riese war. Sie verbrachten auch Zeit miteinander, wie beispielsweise Thors Angelausflug mit dem Jötnar Hymir. Gleichzeitig war Thor jedoch mit dem Schutz Asgards und Midgards vor ihnen beauftragt und tötete jeden, nur weil er ein Jötnar war.
9. Kraken

Der Kraken ist ein Meeresungeheuer, das angeblich vor den Küsten Norwegens und Grönlands lebt. Er wird oft als gigantischer Oktopus oder Tintenfisch dargestellt, und manchen Legenden zufolge war er so groß, dass man ihn für eine Insel halten konnte. Wer die Insel betrat, starb, denn sie sank, sobald er sie betrat.
Der Kraken ernährte sich hauptsächlich von Fischen. Er lockte sie an, indem er seinen Kot ins Wasser abgab. Dieser war so dickflüssig und roch so stark nach Fisch, dass er viele weitere Fische in die Gegend lockte, die der Kraken dann verschlang . Auch verursacht Whirlpools Das gezogen Schiffe runter .
10. Stute

Die Stute raubte den Menschen nachts Albträume, indem sie sich im Schlaf auf sie setzte. Manche glaubten, es seien die Seelen von Hexen oder Geisteskranken, die wie Dämonen nachts ihre Körper verließen. Die Vorstellung, dass die Seele nachts umherirrte, war ein weit verbreitetes Phänomen in der nordischen Mythologie. Selbst Odins Seele wanderte so oft umher, dass er fürchtete, eines Tages nicht mehr in seinen Körper zurückzukehren.
Man glaubte auch, dass die Berührung eines Lebewesens – sei es Mensch, Vieh oder Baum – durch die Stute zu Verfilzungen im Haar führen würde. Dies könnte die Erklärung für das Phänomen des „polnischen Zopfes“ gewesen sein, einer Haarkrankheit. Auch die Verfilzung von Ästen und Wurzeln mancher Bäume soll darauf zurückzuführen sein.
11. Nornen

Die Nornen sind weibliche Wesen, die das Schicksal erschaffen und lenken, sogar das der Götter. Sie erschienen bei jeder Geburt, um ihren Schicksalsfaden zu weben, indem sie Lose aus Holz warfen, ein Stück Stoff webten oder Symbole in Holz schnitzten.
Die Nornen waren die nordischen Schicksalsgöttinnen. Sie lebten am Fuße von Yggdrasil und schrieben das Schicksal in dessen Rinde, um es zu formen. Man glaubte auch, dass sie bei der Geburt jedes Menschen erschienen und dessen Lebensfaden durchschnitten, wodurch der Zeitpunkt des Todes anhand der Geburt festgelegt wurde. Die Nornen wurden mitunter als blind oder unerbittlich beschrieben, und es gibt keinen Beweis dafür, dass jemals jemand die Nornen herausgefordert hätte, sein Schicksal zu ändern.
Erfahren Sie mehr über die Nornen und die nordischen Vorstellungen von Schicksal und Bestimmung.
12. Ratatoskr

Ratatoskr ist ein Eichhörnchen, das den Baum des Lebens hinauf- und hinabflitzt und Botschaften überbringt. Er ist jedoch schelmisch und stiftet gerne Unruhe zwischen dem weisen Adler, der in der Baumkrone sitzt, und dem hungrigen Drachen, der in den Wurzeln haust. In manchen Geschichten wird ihm sogar ein finsteres Motiv unterstellt: Er will die beiden Widersacher dazu bringen, ihre Kräfte einzusetzen, um den Baum zu zerstören.
13. Sleipnir

Sleipnir war das Pferd Odins. Es hatte acht Beine, sodass es in jeder der nordischen Welten ein Bein haben und sich mühelos zwischen den Welten des nordischen Kosmos bewegen konnte.
Sleipnir ist ein weiteres Kind Lokis. In der Geschichte vom Bau der Mauern Asgards verwandelte sich Loki in eine Stute, um das Pferd Svadilfari abzulenken und die Arbeiten zu verzögern, damit die Götter nicht zahlen mussten. Dabei wurde Loki schwanger und gebar schließlich dieses unglaubliche Tier.
Als Balder getötet wurde und sich in Helheim wiederfand, konnte Hermodr auf Sleipnir durch den Kosmos und in die Unterwelt reiten, um (erfolglos) über seine Freilassung zu verhandeln.
Erfahre mehr über Odins unglaubliches Pferd Sleipnir.
Sleipnir verkörpert die Fähigkeit, sich anzupassen und die Welt zu erkunden. Er galt als das beste Pferd und wurde von den Wikingern als treuer Begleiter geschätzt. Pferde wurden oft mit ihren Besitzern begraben. Entdecke im VKNG-Shop Artikel, die von Sleipnir inspiriert sind . Unsere Top- Auswahl unten.
14. Trolle

In der nordischen Mythologie gibt es zwei verschiedene Arten von Trollen. Da sind die großen, hässlichen Trolle, die in Wäldern und Bergen leben, und die kleinen, gnomenartigen Trolle, die unterirdisch in tiefen Höhlen und Grotten hausen. Sie werden im Allgemeinen als nicht sehr intelligent und ziemlich bösartig dargestellt, können aber im Austausch für einen Gefallen auch Freundlichkeit zeigen.
Man glaubte, Trolle seien für die vielen Felsbrocken verantwortlich, die die skandinavische Landschaft bedecken. Einige dienten ihnen als Waffen, andere waren von der Sonne zu Stein verwandelte Trolle.
15. Walküren

Die Walküren waren Kriegerinnen im Dienste des Gottes Odin. Sie halfen Odin, über den Ausgang von Schlachten zu entscheiden, und sammelten dann die tapfersten gefallenen Krieger ein, um in Walhalla zu leben, wo sie ihnen Met servierten und sie auf die letzte Schlacht von Ragnarök vorbereiteten.
Während modernere Darstellungen die Walküren als romantische Figuren zeigen, sind sie in den nordischen Mythen viel bösartiger. Sie werden als Wesen beschrieben, die sich am Blut des Krieges ergötzen und grausame Schreie ausstoßen, die allen, die sie hörten, das Blut in den Adern gefrieren ließen.

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